La Web 2.0 son sitios web y aplicaciones que utilizan contenido generado por el usuario para los usuarios finales. La Web 2.0 se caracteriza por una mayor interactividad y colaboración del usuario, una conectividad de red más generalizada y canales de comunicación mejorados.
Una de las diferencias más significativas entre la Web 2.0 y la World Wide Web tradicional (WWW, denominada retroactivamente Web 1.0) es una mayor colaboración entre los usuarios de Internet, los proveedores de contenido y las empresas. Originalmente, los datos se publicaban en sitios web y los usuarios simplemente veían o descargaban el contenido. Cada vez más, los usuarios tienen más información sobre la naturaleza y el alcance del contenido web y, en algunos casos, ejercen un control en tiempo real sobre él.
La naturaleza social de la Web 2.0 es otra gran diferencia entre ella y la Web estática original. Cada vez más, los sitios web permiten la participación, la interacción, el intercambio de contenido y la colaboración basados en la comunidad. Tipos de redes sociales los sitios y las aplicaciones incluyen foros, microblogging, las redes sociales, marcadores sociales, curación social, wikis.
Elementos de la Web 2.0
- Wikis: sitios web que permiten a los usuarios contribuir, colaborar y editar el contenido del sitio. Wikipedia es uno de los sitios basados en wiki más antiguos y conocidos.
- La creciente prevalencia del software como servicio (SaaS), aplicaciones web y la computación en nube en lugar de programas y servicios instalados localmente.
- Computación móvil, también conocida como nomadicidad, la tendencia hacia los usuarios que se conectan desde cualquier lugar. Esa tendencia está habilitada por la proliferación de teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles junto con redes Wi-Fi de fácil acceso.
- Mash-ups: Páginas web o aplicaciones que integran elementos complementarios de dos o más fuentes.
- Redes sociales: La práctica de expandir el número de contactos comerciales y / o sociales de uno al hacer conexiones a través de individuos. Los sitios de redes sociales incluyen Facebook, Twitter, LinkedIn y Google+.
- Esfuerzos de colaboración basados en la capacidad de llegar a un gran número de participantes y sus recursos colectivos, como crowdsourcing, crowdfunding y pruebas de crowdsource.
- Contenido generado por el usuario (UGC): Escritura, imágenes, contenido de audio y video, entre otras posibilidades, puestos a disposición gratuitamente en línea por las personas que lo crean.
- Comunicaciones Unificadas (UC): La integración de múltiples formas de llamadas y funciones de gestión de mensajes multimedia / cross-media controladas por un usuario individual con fines comerciales y sociales.
- Conservación social: el intercambio colaborativo de contenido organizado en torno a uno o más temas o tópicos particulares. Los sitios de curación de contenido social incluyen Reddit, Digg, Pinterest y Instagram.
La historia de la Web 2.0
Los componentes fundamentales de la Web 2.0 son los avances habilitados por Ajax y otras aplicaciones como RSS y eclipsar y el empoderamiento del usuario que apoyan.
Darcy DiNucci, consultora de arquitectura de la información, acuñó el término "Web 2.0" en su artículo de 1999, "Fragmented Future":
“La Web que conocemos ahora, que se carga en una ventana del navegador en pantallas llenas esencialmente estáticas, es solo un embrión de la Web por venir. Los primeros destellos de la Web 2.0 están comenzando a aparecer y apenas estamos empezando a ver cómo podría desarrollarse ese embrión. La Web no se entenderá como pantallas llenas de texto y gráficos, sino como un mecanismo de transporte, el éter a través del cual ocurre la interactividad ”.
A Tim O'Reilly generalmente se le atribuye la popularización del término, luego de una conferencia que trató sobre los conceptos y temas de la Web de próxima generación celebrada por O'Reilly Media y MediaLive International en 2004. O'Reilly Media posteriormente se ha mostrado enérgico al tratar de proteger los derechos de autor "Web 2.0 "y celebra una conferencia anual del mismo nombre.
Controversia de la Web 2.0
Los críticos de la Web 2.0 sostienen que hace que sea demasiado fácil para la persona promedio afectar el contenido en línea, lo que puede afectar la credibilidad, la ética e incluso la legalidad del contenido web. El alcance del intercambio y la recopilación de datos también genera preocupaciones sobre la privacidad y la seguridad. Los defensores de la Web 2.0 señalan que estos problemas han existido desde la infancia del medio y que la alternativa, una censura generalizada basada en un elitismo mal definido, sería mucho peor. El juicio final sobre cualquier contenido web, dicen los defensores, debe ser realizado únicamente por los usuarios finales. La Web 2.0 refleja la evolución en esa dirección.
Tecnologías web 2.0
La mayoría de las tecnologías utilizadas en la entrega de la web 2.0 son tecnologías web enriquecidas, como Adobe Flash, Microsoft Silverlight y JavaScript (además de Ajax, RSS y Eclipse). Las aplicaciones Web 2.0 a menudo se basan en la metodología de descarga descentralizada que hizo que BitTorrent tuviera tanto éxito, en la que cada descargador de contenido también es un servidor, compartiendo la carga de trabajo y haciendo que el contenido muy demandado sea más accesible de lo que sería en el modelo centralizado donde la demanda puede conducir. a servidores y páginas abrumados.
Fabricación 2.0
La integración de las aplicaciones de colaboración y comunicación Web 2.0 en las prácticas y procesos de fabricación tradicionales se ha denominado Fabricación 2.0. Manufacturing 2.0 toma aplicaciones y servicios típicos de la Web 2.0 y los incorpora en cada etapa de desarrollo y producción. El uso de estas tecnologías y herramientas facilita una mayor colaboración y el intercambio y la referenciación de información en una empresa, lo que idealmente conduce a un diseño mejor pensado y una producción más eficiente.
Empresa 2.0
De manera similar, la inclusión de tecnologías Web 2.0 en los procesos comerciales de una empresa, intranet y extranet a veces se denomina Enterprise 2.0. La mayoría de los seguidores de la empresa 2.0 utilizan una combinación de blogs, redes sociales y herramientas de colaboración social, así como tecnologías gratuitas, de pago y propias. El término Enterprise 2.0 fue acuñado por el profesor asociado de Harvard Business School, Andrew McAfee, en una Sloan Management Review del MIT que denominó "Enterprise 2.0: The Dawn of Emergent Collaboration".
Suicidio web 2.0
Entonces, sinónimo de Web 2.0 es la red social que la eliminación de la presencia de una red social en Internet se conoce como Suicidio web 2.0. Existen aplicaciones web diseñadas para facilitar el proceso, como el servicio gratuito de máquina suicida Web 2.0. La aplicación intenta purgar la información del usuario en algunos de los puntos de presencia de redes sociales más comunes: Facebook, MySpace, LinkedIn y Twitter antes de agregar al usuario al grupo Suiciders de redes sociales en Facebook y cerrar sesión.
El futuro de Web 2: 0: Web 3.0
Algunos expertos de la industria ya afirman que la Web 2.0 es simplemente una fase de transición entre los primeros días de la existencia de la World Wide Web y una fase más establecida a la que llaman Web 3.0.
El creador de la World Wide Web, Tim Berners-Lee, sugiere que la Web en su conjunto puede diseñarse de manera más inteligente para ser más intuitiva sobre cómo satisfacer las necesidades de un usuario. Berners-Lee observa que aunque motores de búsqueda indexan gran parte del contenido de la Web, tienen poca capacidad para seleccionar las páginas que un usuario realmente desea o necesita. Sugiere que los desarrolladores y autores, individualmente o en colaboración, pueden usar autodescripciones o técnicas similares para que los nuevos programas sensibles al contexto puedan clasificar mejor la información que podría ser relevante para un usuario.
Computación ubicua
El modelo del mundo de intercambio de datos clasificados por máquinas de la Web 3.0 crea una base para computación ubicua. La computación ubicua, también conocida como computación omnipresente, es un escenario en el que el procesamiento integrado en los objetos cotidianos permite la intercomunicación y el intercambio discreto de datos en todo el entorno del usuario. El concepto se superpone con el de Internet de las cosas (IoT), en el que casi cualquier entidad u objeto imaginable puede equiparse con un identificador único (UID) y la capacidad de intercambiar datos automáticamente. Un ejemplo modesto de este concepto es un frigorífico que envía listas de la compra al teléfono inteligente.
Vea la charla Ted de Sir Tim sobre el futuro de la Web: