VR a escala de sala (realidad virtual a escala de sala)

La realidad virtual a escala de sala (realidad virtual a escala de sala) es el uso de un espacio despejado para permitir el movimiento de alguien que usa una aplicación de realidad virtual como los juegos de realidad virtual. Poder moverse físicamente dentro del espacio ayuda a replicar el movimiento del mundo real para el usuario y hacer que el entorno virtual parezca más real. El termino escala de habitación distingue ese tipo de configuración del entorno autónomo de una sala de realidad virtual y de la realidad virtual sentado o de pie, en el que el usuario permanece inmóvil.

La RV a escala de habitación utiliza una combinación de movimiento y seguimiento de auriculares de RV dentro de un área dedicada para simular el movimiento en el entorno virtual. Para lidiar con las limitaciones de espacio, un sistema de movimiento con chaperón guía a los usuarios lejos de las paredes de la sala real y acorta los movimientos en línea recta dentro del juego; Los jugadores también pueden utilizar estrategias como la teletransportación para evitar traspasar los límites.

Muchos expertos se mostraron pesimistas sobre la adopción de la realidad virtual a escala de sala debido a la necesidad de un espacio dedicado o despejado. Sin embargo, una encuesta de hardware de Valve encontró que, de aquellos que adoptaron el HTC Vive, el 81.5 por ciento usaba VR a escala de habitación con el espacio mínimo requerido de 2 x 1.5 metros.

El HTC Vive, asociado con Valve, viene con la solución de escala de habitación de faro dual (seguimiento láser), que establece el estándar en la realidad virtual a escala de habitación. Occulus Rift, desarrollado originalmente para la realidad virtual sentado, ha demostrado su propia opción de escala de sala multicámara. Existen planes para un producto Playstation VR a escala de sala a un costo menor, basado en una cámara web.

Vea una demostración sobre cómo configurar la realidad virtual a escala de habitación para HTC Vive: