La vista en primera persona (FPV), también conocida como punto de vista en primera persona (POV), es la capacidad del usuario de alguna tecnología para ver desde una perspectiva visual particular que no sea la ubicación real, como el entorno de un personaje. en un videojuego, un dron o un cliente de telemedicina.
En áreas como la fotografía, el cine, los videojuegos, la telepresencia y la realidad virtual, las vistas en primera persona permiten al usuario experimentar un entorno de una manera que de otra manera no habría podido experimentar.
La vista en primera persona es común en los videojuegos, lo que permite un juego inmersivo como personaje. FPV se volvió común en los juegos de disparos en primera persona después del popular Wolfenstein 3D de ID Software, que puso a los jugadores en la piel de un agente que escapa de un campamento nazi para finalmente matar a Hitler.
La fotografía con drones utiliza el vuelo y la movilidad de los vehículos aéreos no tripulados (UAV) para permitir una vista en primera persona en lugares que de otro modo serían inaccesibles y ofrece una opción "cercana" más asequible para los aficionados a los vuelos. Esta misma tecnología permite ver objetivos de forma remota para la vigilancia con drones.
Las vistas en primera persona influyen en muchas tecnologías. Aquí están algunos ejemplos:
- En arquitectura, son comunes los recorridos en primera persona de planos de construcción CAD (diseño asistido por computadora) renderizados en 3D.
- Muchos autos brindan una vista en primera persona desde una cámara en el parachoques para ayudar a retroceder.
- FPV en telemedicina permite a los médicos consultar con colegas distantes, examinar pacientes remotos y controlar robots quirúrgicos.
- Los robots de telepresencia combinan una vista en primera persona con un representante físico para simular la presencia física.