Trazado de rayos (trazado de rayos, trazado de rayos o fundición de rayos)

El trazado de rayos (también llamado trazado de rayos, trazado de rayos o fundición de rayos) es una técnica para presentar imágenes tridimensionales (3D) en una pantalla bidimensional (2D) al trazar una trayectoria de luz a través de píxeles en un plano de imagen.

Un programa de trazado de rayos identifica y reproduce matemáticamente el camino que sigue cada rayo de luz en dirección inversa desde el ojo hasta su punto de origen. La trayectoria de cada rayo de luz consta de varios componentes en línea recta y casi siempre implica efectos de reflexión, refracción o sombra de puntos dentro de la escena. En la animación, la posición y orientación de los componentes en línea recta de cada rayo varían constantemente, por lo que cada rayo está representado por una ecuación matemática que define su trayectoria a través del espacio en función del tiempo. A los rayos se les asigna un color en función de los pigmentos de los objetos de la escena por los que pasa el rayo y cada píxel de la pantalla corresponde a un rayo.

El trazado de rayos fue desarrollado por primera vez en la década de 1960 por científicos de una organización conocida como Grupo de Aplicaciones Matemáticas. El trazado de rayos se usa ampliamente en juegos de computadora y animación, programación de televisión y DVD y producción de películas.