Tono, saturación y brillo

El tono, la saturación y el brillo son aspectos del color en el esquema de rojo, verde y azul (RGB). Estos términos se utilizan con mayor frecuencia en referencia al color de cada píxel en una pantalla de tubo de rayos catódicos (CRT). Todos los colores posibles se pueden especificar de acuerdo con el tono, la saturación y el brillo (también llamado brillo), al igual que los colores se pueden representar en términos de los componentes R, G y B.

La mayoría de las fuentes de luz visible contienen energía en una banda de longitudes de onda. El tono es la longitud de onda dentro del espectro de luz visible en la que la salida de energía de una fuente es mayor. Esto se muestra como el pico de las curvas en el gráfico adjunto de intensidad versus longitud de onda. En este ejemplo, los tres colores tienen el mismo tono, con una longitud de onda ligeramente superior a 500 nanómetros, en la parte amarillo-verde del espectro.

Tono / saturación / brillo

La saturación es una expresión del ancho de banda relativo de la salida visible de una fuente de luz. En el diagrama, la saturación está representada por la inclinación de las pendientes de las curvas. Aquí, la curva roja representa un color con baja saturación, la curva verde representa un color con mayor saturación y la curva azul representa un color con saturación bastante alta. A medida que aumenta la saturación, los colores aparecen más "puros". A medida que disminuye la saturación, los colores aparecen más "descoloridos".

El brillo es una expresión relativa de la intensidad de la producción de energía de una fuente de luz visible. Puede expresarse como un valor de energía total (diferente para cada una de las curvas del diagrama) o como la amplitud en la longitud de onda donde la intensidad es mayor (idéntica para las tres curvas). En el modelo de color RGB, las amplitudes de rojo, verde y azul para un color en particular pueden variar entre 0 y 100 por ciento de brillo total. Estos niveles están representados por el rango de números decimales de 0 a 255, o números hexadecimales de 00 a FF.