Consulte también un término similar, vóxel.
En gráficos por computadora, un texel (elemento de textura) representa el elemento gráfico más pequeño en el mapeo de textura bidimensional (2-D) para "empapelar" la interpretación de un objeto tridimensional (3-D) para crear la impresión de una textura superficie. Un texel es similar a un píxel (elemento de imagen) porque representa una unidad elemental en un gráfico. Pero existen diferencias entre los texels en un mapa de textura y los píxeles en la visualización de una imagen. En casos especiales, puede haber una correspondencia uno a uno entre los elementos de texto y los píxeles en algunas partes de la reproducción de un objeto 3-D. Pero para la mayoría, si no todos, de una interpretación 3D, los texels y los píxeles no se pueden emparejar de una manera tan simple.
Cuando un objeto con mapa de textura 3-D aparece cerca del espectador de modo que los elementos de textura parecen relativamente grandes, puede haber varios píxeles en cada texel y el patrón del mapa de textura es fácil de ver. Cuando el mismo objeto 3-D se elimina a distancias crecientes, el patrón del mapa de textura parece cada vez más pequeño. Eventualmente, cada texel puede llegar a ser más pequeño que un píxel. Entonces se debe utilizar un proceso de promediado; varios texels se combinan para formar cada píxel. Si el objeto se vuelve lo suficientemente distante, o si una de sus facetas aparece en un ángulo agudo con respecto al espectador, los elementos de textura pueden volverse tan pequeños que la esencia del patrón se pierde en la imagen observada.