STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas)

STEAM es un enfoque educativo que incorpora las artes en el modelo STEM más familiar, que incluye ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Los programas STEAM pueden incluir cualquiera de las artes visuales o escénicas, como danza, diseño, pintura, fotografía y escritura.

La atención se ha centrado en los campos STEM y la educación para ellos desde finales del siglo XX, cuando comenzó la escasez continua de trabajadores tecnológicos. Desde entonces, las agencias gubernamentales de muchos países del mundo han invertido mucho en la educación STEM y su promoción. El énfasis en fomentar las habilidades STEM ha llevado ineludiblemente a un menor énfasis en otras materias de las artes y las humanidades, con el resultado de que la financiación para ellas ha disminuido y los estudiantes tienen menos opciones relacionadas con las artes.

Se ha demostrado que la reintegración del arte y el diseño en la educación aumenta la felicidad y el bienestar de los estudiantes. Desde un punto de vista comercial y empresarial, los principales beneficios incluyen mejores habilidades para la resolución de problemas y una mayor creatividad e innovación. La integración de las artes en la educación y los campos STEM también puede ayudar a fomentar una mayor participación de las mujeres en lo que han sido áreas dominadas por los hombres.

En su charla TED, Sir Ken Robinson defiende la educación que nutre la creatividad en lugar de sofocarla: