Sony PlayStation 5: la reproducción HDR ya funciona correctamente

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Ayer informé sobre la nueva actualización de abril para la PS5 y expresé mi decepción: Aunque el firmware añade funciones sociales e introduce la opción de archivar los juegos de PS5 en unidades USB externas, lamentablemente ALLM y VRR siguen brillando por su ausencia. Pero definitivamente tengo que retirar un punto de crítica: Sony ha solucionado los fallos anteriores en la reproducción de HDR!

Ayer, lamentablemente, esta información aún no estaba disponible para mí, porque Sony ni siquiera mencionó esta, para mí personalmente, mejora más importante en el Blog de PlayStation: Hasta ahora, los usuarios sólo tenían la opción de que la PS5 mostrara todo en SDR o todo en HDR. Esto fue un paso atrás en comparación con la PlayStation 4. Esta última permitía la conmutación automática. En otras palabras, si un juego soportaba HDR, éste también se activaba automáticamente. Si el título respectivo sólo estaba disponible en SDR, entonces permanecía en SDR. Así es como debe ser para que el contenido parpadee por la pantalla de forma fiel al original. Desgraciadamente, la PS5 no ha sido capaz de hacerlo hasta ahora.

En su lugar, la PS5 colocaba lamentablemente el contenido SDR en un contenedor HDR cuando se activaba el HDR, lo que provocaba una visualización distorsionada. Así, la única opción era activar y desactivar el HDR manualmente en función del título. Ahora Sony ha resuelto exactamente este problema. En los ajustes del sistema, ahora encontrarás un elemento en los ajustes de vídeo que te permite activar el HDR en los juegos sólo si el título respectivo realmente lo soporta. Así es como debería haber sido desde el principio y agradezco que Sony haya añadido ahora esta opción.