Sonó «It Takes Two»: Juego cooperativo lleno de creatividad

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Con "It Takes Two", Electronic Arts ha lanzado recientemente un nuevo juego bajo la bandera de sus EA Originals. Bajo este estandarte, los juegos se alejan de las grandes fuerzas de la naturaleza triple A, que a menudo brillan con conceptos un poco fuera de lo común. Me gustaría recomendar "Unravel" y "Unravel 2" como verdaderas joyas. Pero "It Takes Two" también se beneficia de un principio de juego inusual y de una enorme dosis de creatividad.

No se puede jugar a "It Takes Two" solo, sino sólo en cooperación con otro jugador. Este último puede ayudarte directamente en el sofá en cooperativo local o a través del multijugador online. Lo más destacado: basta con que uno de los dos jugadores haya comprado el juego. El segundo puede unirse a través del Pase Amigo gratuito. Pero, lógicamente, la persona que sólo utiliza el Pase Amigo no puede jugar a "It Takes Two" en su totalidad con otras personas. En este caso, el Friend Pass funciona como una prueba y el primer capítulo se puede explorar conjuntamente.

It Takes Two viene de la mano de los desarrolladores Hazelight Studios, que ya habían mandado a la carrera un juego puramente cooperativo con A Way Out. El desarrollador principal, Josef Fares, parece haberle cogido gusto a este principio, porque su "Brothers: A Tale of Two Sons", creado anteriormente para Starbreeze Studios, también adoptó este enfoque. Incluso aquellos a los que les gustaron menos esos dos títulos deberían dar una oportunidad a "It Takes Two". Porque Fares hace uso de toda su experiencia y ahora entrega con este título cooperativo la puesta a punto que aún le faltaba un poco a los predecesores.

Por ejemplo, una cierta monotonía podría instalarse rápidamente con "Brothers: A Tale of Two Sons". En cambio, "It Takes Two" es muy variada: los dos protagonistas, un matrimonio peleado que se ha transformado milagrosamente en las muñecas de su hija pequeña, tienen que ayudarse regularmente con nuevas habilidades. A veces, uno de ellos tiene que pegar avispas mientras el otro ayuda de forma explosiva, y luego tienen que mantenerse alerta encogiendo y agrandando las figuras de juego. Las acciones e ideas frescas entran en el juego después de breves intervalos. Esto despierta constantemente la curiosidad del jugador y nunca descansas demasiado en tu zona de confort.

Y el tiempo también juega un papel importante para muchas acciones: Siempre debes coordinarte con tu compañero de equipo. No sólo en el juego, sino también en la realidad, puede dar lugar a una graciosa "pelea de relaciones", como tuve que experimentar con mi novia cuando hablamos más de la cuenta y, por tanto, caímos por un precipicio, por ejemplo. No, nunca degeneró en un drama serio, pero en el calor del momento, una o dos maldiciones están destinadas a caer. Un pequeño punto de crítica se refiere a las tareas secundarias: Siempre hay pequeños rompecabezas adicionales en los niveles, pero son todo menos autoexplicativos. Aprecio cuando un desarrollador no se lo da todo completamente mascado al jugador, pero al menos se podría haber dado un pequeño empujón aquí a veces.

La historia del juego es encantadora, pero en esencia no es más que una coartada para justificar el principio del juego y guiarte por los niveles con un pequeño hilo rojo. Quien espere un poco de profundidad o giros sorprendentes y conocimientos sobre la psique y la constelación de los dos socios se sentirá bastante decepcionado. También es probable que las reacciones al tópico personaje del Dr. Hakim, un libro de consejos parlante, sean dispares.

Por otro lado, está bien resuelto que siempre hay cosas ocultas que descubrir o pequeñas distracciones en las diferentes secciones. Esto demuestra una gran atención a los detalles. Por ejemplo, puedes rasguear con instrumentos musicales o explorar el extenso terreno y descubrir minijuegos que luego puedes jugar por separado a petición. "It Takes Two" juega repetidamente su baza de la "variedad". El juego ni siquiera es tan corto: dependiendo de las habilidades que despleguéis como equipo, podéis estar en la carretera unas 12 horas.

He jugado al título en la Xbox Series X, donde el juego corre a unos razonables 60 fps y, en mi opinión, en resolución dinámica 4K. En general, "It Takes Two" tiene un aspecto muy nítido, pero también se beneficia de su diseño artístico al estilo de los dibujos animados, que recuerda en cierto modo a las películas de Pixar si las cruzamos con "Coraline" (estupenda película de stop-motion). La banda sonora también es agradable, aunque muchas secciones se arreglan casi por completo sin música. La salida de voz (exclusivamente en inglés) también tiene un alto nivel de calidad. También hay subtítulos en alemán.

Lo que queda es recomendar definitivamente "It Takes Two" a todos aquellos que ya han elegido a un compañero de juego y están realmente dispuestos a un divertido juego de habilidad cuyo nivel de dificultad siempre se mantiene justo. Técnicamente, este pequeño pero buen juego no es un avance como algunos rivales triple A, pero apenas deja que desear. En mi opinión, actualmente no hay una alternativa mejor en el sector cooperativo, especialmente en las consolas de nueva generación. En este sentido, espero que Josef Fares consiga el éxito que se merece y siga ofreciéndonos títulos tan entrañables.