«Psychonauts 2» en revisión: Juego de plataformas creativo con profundidad

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El primer "Psychonauts" apareció en 2005 para varias plataformas. El juego ha sido desarrollado por Double Fine Productions bajo los auspicios de Tim Schafer, el reconocido desarrollador que también ha trabajado en títulos como "The Secret of Monkey Island". Psychonauts" fue un éxito de crítica, pero comercialmente el juego fracasó. Sin embargo, con el paso de los años, cada vez más jugadores descubrieron el juego de plataformas y nació un juego de culto. Mientras tanto, la secuela, "Psychonauts 2", está disponible para las consolas Xbox, PS4 y PC. Para una prueba, pude echar un vistazo al juego durante unos 14 días para la Xbox Series X.

Así que amablemente recibí un código de Microsoft por adelantado - por supuesto, esto no influyó en la cobertura de ninguna manera. En el proceso, entonces experimenté algunos errores que ya deberían haber sido corregidos: A veces no podía continuar las conversaciones con otros personajes y el juego se congelaba. Cambiar al panel de control de Xbox ayudó, y entonces todo volvió a ir bien. Aparte de eso, apenas podría quejarme de los bugs de mi versión previa al lanzamiento -aparte del clipping, que tiende a ocurrir cuando los personajes se mueven entre la vegetación.

Por cierto, yo tampoco jugué al predecesor. Afortunadamente, "Psychonauts 2" comienza con una larga escena con un extenso monólogo del protagonista Raz, que repasa la historia del primer juego y del spin-off de VR "Psychonauts In The Rhombus Of Ruin". A continuación, se introduce lentamente la jugabilidad, que combina una colorida mezcla de combates, interludios de habilidad y puzles. Las peleas son el punto débil y se mantienen bastante simples y algo rígidas. Raz podría ser mucho más ágil. Sin embargo, gracias al nivel de dificultad moderado, nunca llega a ser frustrante.

Los puzles también son divertidos, pero no demasiado complicados: siempre están diseñados de forma muy creativa. Por ejemplo, te trasladas a la mente de una compañera para poner al día su psique, que ha sido desordenada por Raz. Así que el psiconauta en ciernes quiso animar a su jefe a enviarle a una misión arriesgada. Para ello, se sumergió en su mente y estableció un vínculo mental entre "riesgo" y "ganancia". El plan funcionó, pero al mismo tiempo la buena chica se volvió adicta al juego. Así que después te mueves por su mundo mental y te enfrentas a los demonios internos de tus superiores en una especie de casino.

Aquí sí que me sorprendió la cantidad de buenas ideas que incorpora "Psychonauts 2". El tema de la "psique humana" está vinculado de forma muy inteligente con la jugabilidad del juego de plataformas y, en ocasiones, desarrolla una profundidad de contenido que sólo experimenté por última vez en "Persona 5". Aquí también se vuelve extremadamente psicodélico en algunas partes. Por ejemplo, un concierto mental que Raz tiene que organizar con todo tipo de personajes ilustres como un globo ocular andante da la impresión de que los desarrolladores querían procesar un viaje de LSD.

Estos extraños interludios siempre me hicieron estar ansioso por ver lo que "Psychonauts 2" iba a inventar a continuación. Sin embargo, al principio hay que acostumbrarse a este peculiar estilo: Por ejemplo, los personajes con sus cabezas de agua tienen un aspecto ligeramente monstruoso. Me recordó un poco a las películas de Tim Burton y a las de stop-motion de Laika. Es cuestión de gustos si te gusta esta estética en particular.

Técnicamente, definitivamente se nota que "Psychonauts 2" es más un juego doble A que uno triple A. El diseño artístico está perfectamente coordinado, pero muchas texturas son bastante pobres en detalles. Esto se compensa con el estilo especial, que es muy singular. En la Xbox Series X, el título se ejecuta a 60 fps y se ve muy nítido; en mi opinión, hay relativamente poco post-procesamiento en el trabajo. Sin embargo, me resulta difícil evaluar la resolución nativa, supongo que 1.080p. Aunque técnicamente no esté a la altura de "Ratchet & Clank", por ejemplo, "Psychonauts 2" lo compensa con su creatividad.

Por ejemplo, cabe destacar la primera sección, en la que casi experimentas zooms estrafalarios como en "Inception", la perspectiva gira cuando subes o bajas paredes y se juega con la cámara de forma innovadora. Este tipo de interludios son poco frecuentes en los juegos y, personalmente, sólo puedo quitarme el sombrero ante ellos. Lo mismo ocurre con la banda sonora de primera clase, por cierto, que recorre por completo los géneros. A veces hay sonidos pop que recuerdan a los años sesenta, luego bombos y platillos orquestales y después música rock o electrónica descabellada. Una música estupenda que, sin duda, también funciona fuera del juego.

Los locutores de habla inglesa también hacen un gran trabajo y transmiten bien los diálogos, llenos de juegos de palabras. Definitivamente han conjurado un paisaje sonoro que es divertido de escuchar. En cuanto a la jugabilidad, me gustaría añadir que "Psychonauts 2" es muy lineal en las primeras 2-3 horas de juego y sólo se abre después. Una vez que hayas llegado al cuartel general de los Psiconautas y hayas sobrevivido a las primeras misiones, podrás moverte con bastante libertad. Esto se aplica tanto al cuartel general como a la extensa zona que lo rodea.

No solo hay muchas misiones secundarias y coleccionables más o menos útiles que descubrir, Raz también puede hacerse con moneda del juego para comprar nuevos pines. Estos últimos mejoran sus habilidades, que a su vez desarrollas tú mismo. Por ejemplo, hay varios ataques con fuego o explosiones psi que derriban a los enemigos. En combinación con las clavijas, puedes armar una construcción que se adapte a tus propias preferencias. Esto también se aplica a los efectos visuales, ya que algunos de los pines son puramente visuales.

Incluso la trama de "Psychonauts 2" no es tan miserable: se trata de rastrear a una villana supuestamente fallecida y ayudar al jefe de los Psychonauts, Truman Zanotto, y a su hija, de la que Raz también está enamorado. Pero como Raz sólo está clasificado como aprendiz de los Psiconautas, que pueden introducirse en las mentes de otros seres con sus habilidades sobrenaturales, tiene que trabajar duro para ganarse el respeto de los demás personajes. Esta historia de desamparo y de llegada a la edad adulta está bien hecha y no sólo Raz, sino también los personajes secundarios, se hicieron rápidamente queridos por mi corazón.

En el proceso, Double Fine crea aquí un ambiente que recuerda un poco a una mezcla de Tim Burton y "Nadie vive para siempre", otra franquicia de juegos que podría revivir con gusto. Así que "Psychonauts 2" definitivamente te ofrece una experiencia de juego muy individual. No será del gusto de todo el mundo, sobre todo porque la jugabilidad de las plataformas a veces me recuerda a la época de la PS2, pero me ha sorprendido de forma positiva. Así que solo puedo recomendar que le des una oportunidad a "Psychonauts 2".

"Psychonauts 2" cuesta 59,99 euros, pero también está incluido en el Xbox Game Pass justo en su lanzamiento. La pura creatividad que se ha puesto en el juego y su encanto idiosincrático me hacen dar una clara recomendación de compra.