pantalla

Una pantalla es una superficie de salida de computadora y un mecanismo de proyección que muestra texto y, a menudo, imágenes gráficas al usuario de la computadora, utilizando un tubo de rayos catódicos (CRT), pantalla de cristal líquido (LCD), diodo emisor de luz, plasma de gas u otra proyección de imágenes. tecnología. Por lo general, se considera que la pantalla incluye la pantalla o la superficie de proyección y el dispositivo que produce la información en la pantalla. En algunas computadoras, la pantalla está empaquetada en una unidad separada llamada monitor. En otras computadoras, la pantalla está integrada en una unidad con el procesador y otras partes de la computadora. (Algunas fuentes hacen la distinción de que el monitor incluye otros dispositivos de manejo de señales que alimentan y controlan la pantalla o el dispositivo de proyección. Sin embargo, esta distinción desaparece cuando todas estas partes se integran en una unidad total, como en el caso de las computadoras portátiles). Las pantallas (y monitores) también se denominan a veces terminales de visualización de video (VDT) . Los términos la visualización y monitor se utilizan a menudo de forma intercambiable.

La mayoría de las pantallas de las computadoras utilizan señales analógicas como entrada al mecanismo de creación de imágenes de la pantalla. Este requisito y la necesidad de actualizar continuamente la imagen de la pantalla significa que la computadora también necesita una pantalla o un adaptador de video. El adaptador de video toma los datos digitales enviados por los programas de aplicación, los almacena en la memoria de acceso aleatorio de video (RAM de video) y los convierte en datos analógicos para el mecanismo de escaneo de pantalla usando un convertidor de digital a analógico (DAC).

Las pantallas se pueden caracterizar según:

  • Capacidad de color
  • Nitidez y visibilidad
  • El tamaño de la pantalla
  • La tecnología de proyección

Capacidad de color

Hoy en día, la mayoría de las pantallas de escritorio proporcionan color. Las computadoras portátiles y más pequeñas a veces tienen un costo más bajo.
monocromo monitor. Las pantallas normalmente pueden funcionar en uno de varios modos de visualización que determinan cuántos bits se utilizan para describir el color y cuántos colores se pueden mostrar. Una pantalla que puede funcionar en modo SuperVGA puede mostrar hasta 16,777,216 colores porque puede procesar una descripción de 24 bits de un píxel. El número de bits utilizados para describir un píxel se conoce como su
profundidad de bits . La profundidad de bits de 24 bits también se conoce como color verdadero. Permite ocho bits para cada uno de los tres colores primarios aditivos: rojo, verde y azul. Aunque los seres humanos realmente no pueden distinguir tantos colores, el sistema de 24 bits es conveniente para los diseñadores gráficos, ya que asigna un byte para cada color. El modo Visual Graphics Array (VGA) es el denominador común más bajo de los modos de visualización. Dependiendo de la configuración de resolución, puede proporcionar hasta 256 colores.

Nitidez y visibilidad

La limitación física absoluta sobre la nitidez de la imagen potencial de una imagen en pantalla es el tamaño de los puntos, que es el tamaño de un rayo individual que llega para iluminar un punto de fósforo en la pantalla. (La forma de este haz puede ser redonda o vertical, un rectángulo en forma de ranura, según la tecnología de visualización). Las pantallas suelen tener un paso de puntos de 28 mm (milímetros) o menos. Cuanto menor sea el tamaño de los puntos en milímetros, mayor será la nitidez potencial de la imagen.

La nitidez real de cualquier imagen de pantalla general en particular se mide en puntos por pulgada (puntos por pulgada). Los puntos por pulgada se determinan mediante una combinación de la resolución de la pantalla (cuántos píxeles se proyectan en la pantalla horizontal y verticalmente) y el tamaño físico de la pantalla. La misma resolución distribuida en una pantalla más grande ofrece una nitidez reducida. Por otro lado, una configuración de alta resolución en una superficie más pequeña producirá una imagen más nítida, pero la legibilidad del texto será más difícil.

La visibilidad incluye la capacidad de ver bien la imagen de la pantalla desde diferentes ángulos. Las pantallas con tubos de rayos catódicos (CRT) generalmente brindan una buena visibilidad desde ángulos distintos al recto. Las pantallas planas, incluidas las que utilizan diodos emisores de luz y tecnología de pantalla de cristal líquido, a menudo son más difíciles de ver en ángulos que no sean directamente.

El tamaño de la pantalla

En las computadoras de escritorio, el ancho de la pantalla de visualización en relación con la altura, conocido como
la relación de aspecto , generalmente está estandarizado en 4 a 3 (generalmente indicado como "4: 3"). Los tamaños de pantalla se miden en milímetros o pulgadas en diagonal desde una esquina a la esquina opuesta. Los tamaños de pantalla de escritorio más populares son 12, 13, 15 y 17 pulgadas. Los tamaños de pantalla de los portátiles son algo más pequeños.

La tecnología de proyección

La mayoría de las pantallas de uso actual emplean tecnología de tubo de rayos catódicos (CRT) similar a la que se utiliza en la mayoría de los televisores. La tecnología CRT requiere una cierta distancia desde el dispositivo de proyección de haz hasta la pantalla para funcionar. Con otras tecnologías, las pantallas pueden ser mucho más delgadas y se conocen como
pantallas planas . Las tecnologías de pantalla plana incluyen diodos emisores de luz (LED), pantalla de cristal líquido (LCD) y plasma de gas. El LED y el plasma de gas funcionan iluminando las posiciones de la pantalla de visualización en función de los voltajes en las diferentes intersecciones de la red. Las pantallas LCD funcionan bloqueando la luz en lugar de crearla. Las pantallas LCD requieren mucha menos energía que las tecnologías LED y plasma de gas y actualmente son la tecnología principal para computadoras portátiles y otras computadoras móviles.

Las pantallas generalmente manejan la entrada de datos como mapas de caracteres o mapas de bits. En el modo de mapeo de caracteres, una pantalla tiene una cantidad preasignada de espacio de píxeles para cada carácter. En el modo de mapa de bits, recibe una representación exacta de la imagen de la pantalla que se va a proyectar en forma de una secuencia de bits que describen los valores de color para las coordenadas xey específicas a partir de una ubicación determinada en la pantalla. Las pantallas que manejan mapas de bits también se conocen como todos los puntos direccionables pantallas.