Origami computacional

El origami computacional es un tipo de programa de computadora para modelar las formas en que se pueden doblar varios materiales, incluido el papel. (Origami es el arte japonés de doblar papel). Estos programas se han utilizado para una variedad de propósitos, incluidas aplicaciones de ingeniería.

Los principios de la geometría se aplicaron por primera vez al origami a mediados del siglo XX, cuando los físicos y matemáticos japoneses comenzaron a formular axiomas (verdades evidentes) que explican cómo el plegado crea objetos tridimensionales a partir de un material plano. Humaiki Huzita, un matemático italo-japonés, desarrolló una secuencia de seis axiomas de origami cada vez más complejos que describen, en el nivel más básico, cómo dos puntos cualesquiera en una superficie plana se pueden conectar en un solo pliegue de línea, y en el nivel más complejo. , las formas en que se pueden relacionar cuatro puntos en una superficie plana.

El origami computacional se ha utilizado para crear objetos de papel complejos, como insectos, que alguna vez se pensó que estaban más allá de las capacidades del medio. Sin embargo, además de lograr proezas de origami previamente inconcebibles, los programas de computadora también se han aplicado a problemas más prácticos, como cómo doblar de manera más efectiva una hoja de ruta, un airbag y procesadores de computadora. Este último propósito fue una de las fuerzas impulsoras originales detrás del desarrollo del origami computacional: los investigadores creen que al plegar los procesadores de la manera más eficiente, pueden encajar la máxima cantidad de información en el área más pequeña posible.