Modos de visualización

El término modo de visualización se refiere a las características de la pantalla de una computadora, en particular el número máximo de colores y la resolución máxima de la imagen (en píxeles horizontalmente por píxeles verticalmente). Actualmente, existen varios modos de visualización que se pueden encontrar en los sistemas de computadoras personales (PC).

Las primeras pantallas para computadoras personales fueron monitores monocromáticos que se utilizaron en procesadores de texto y sistemas informáticos basados ​​en texto en la década de 1970. En 1981, IBM presentó el Adaptador de gráficos en color (CGA). Este sistema de visualización era capaz de reproducir cuatro colores y tenía una resolución máxima de 320 píxeles horizontalmente por 200 píxeles verticalmente. Si bien CGA estaba bien para juegos de computadora simples como el solitario y las damas, no ofrecía suficiente resolución de imagen para sesiones extendidas de procesamiento de texto, publicación de escritorio o aplicaciones gráficas sofisticadas.

En 1984, IBM presentó la pantalla del Adaptador de gráficos mejorado (EGA). Permitía hasta 16 colores diferentes y ofrecía una resolución de hasta 640 x 350. Esto mejoraba la apariencia con respecto a las pantallas anteriores y hacía posible leer texto fácilmente. Sin embargo, EGA no ofrecía suficiente resolución de imagen para aplicaciones de alto nivel como el diseño gráfico y la autoedición. Este modo se ha vuelto esencialmente obsoleto, aunque a veces se encuentra en procesadores de texto antiguos y PC en hogares privados.

En 1987, IBM introdujo el sistema de visualización Video Graphics Array (VGA). Este se ha convertido en el estándar mínimo aceptado para PC. Algunos monitores VGA todavía se utilizan en la actualidad. La resolución máxima depende del número de colores mostrados. Puede elegir entre 16 colores a 640 x 480 o 256 colores a 320 x 200. Todas las computadoras compatibles con IBM admiten el estándar VGA.

En 1990, IBM introdujo la pantalla Extended Graphics Array (XGA) como sucesora de su pantalla 8514 / A. Una versión posterior, XGA-2 ofrece una resolución de 800 x 600 píxeles en color verdadero (16 millones de colores) y una resolución de 1024 x 768 en 65,536 colores. Estos dos niveles de resolución de imagen son quizás los más populares en la actualidad por parte de particulares y pequeñas empresas.

La Asociación de Estándares de Electrónica de Video (VESA) ha establecido una interfaz de programación estándar para pantallas Super Video Graphics Array (SVGA), llamada Extensión VESA BIOS. Por lo general, una pantalla SVGA puede admitir una paleta de hasta 16,000,000 XNUMX XNUMX de colores, aunque la cantidad de memoria de video en una computadora en particular puede limitar el número real de colores mostrados a algo menos que eso. Las especificaciones de resolución de imagen varían. En general, cuanto mayor sea la medida diagonal de la pantalla de un monitor SVGA, más píxeles puede mostrar horizontal y verticalmente.

Recientemente, han surgido nuevas especificaciones. Estos incluyen la matriz de gráficos súper extendida (SXGA) y la matriz de gráficos ultra extendida (UXGA). La especificación SXGA se usa generalmente en referencia a pantallas con una resolución de 1280 x 1024; UXGA se refiere a una resolución de 1600 por 1200. Hoy en día, las especificaciones más antiguas (VGA y SVGA) se utilizan a menudo simplemente en referencia a sus capacidades de resolución típicas. La tabla muestra los modos de visualización y los niveles de resolución (en píxeles horizontalmente por píxeles verticalmente) más comúnmente asociados con cada uno.

Modo de visualización Resolución (píxeles)
VGA 640 x 480
SVGA 800 x 600
XGA 1024 x 768
SXGA 1280 x 1024
UXGA 1600 x 1200