Mapeo hacia atrás (mapeo inverso o orden de pantalla)

Mapeo hacia atrás (también conocido como mapeo inverso or orden de pantalla ) es una técnica utilizada en el mapeo de texturas para crear una imagen 2D a partir de datos 3D. Debido a que un texel (el elemento gráfico más pequeño en un mapa de textura) no se corresponde exactamente con un píxel de la pantalla, el desarrollador debe aplicar un cálculo de filtro para asignar los texels a la pantalla. Mapeo directo recorre el mapa de textura y calcula la ubicación de la pantalla de cada texel. En comparación, el mapeo hacia atrás recorre los píxeles de la pantalla y calcula el color de un píxel de acuerdo con los elementos de textura que se asignan a él.

Los sistemas de efectos de video en tiempo real usan mapeo hacia adelante. Sin embargo, dado que es probable que muchos texels se asignen a un solo píxel, realizar el cálculo del filtro en cada píxel para cada cuadro es muy costoso. La mayoría de los sistemas que no tienen que producir efectos en tiempo real utilizan el mapeo hacia atrás.