«Lost in Random» en revisión»: EA Original para los fans de Tim Burton

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La primera vez que informé sobre "Lost in Random" aquí en el blog fue hace poco más de una semana. El juego es un original de EA del desarrollador sueco Zoink Games. Bajo el nombre de EA Originals, el editor Electronic Arts agrupa juegos de menor presupuesto que se permiten ser un poco más experimentales. Un ejemplo claro sería "It Takes Two", que me gustaría recomendarles. Pero volvamos a "Lost in Random", que he probado para ti. Es una aventura de acción para un solo jugador que te lleva a un mundo oscuro que me ha recordado a películas de stop-motion como "Coraline".

"Lost in Random" está disponible para Microsoft Windows, PS4 y PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch. A 29,99 euros, también es más barato que un título triple A. Breve historia: La historia de "Lost in Random" gira en torno a las hermanas Even y Odd, que viven en un oscuro mundo de cuento. Están indefensos a merced de una reina malvada y su juego de dados. Las hermanas están separadas y el jugador se mete en el papel de Even para liberar a la hermana secuestrada por la reina. En arenas que recuerdan a los juegos de mesa, el jugador compite contra los esbirros de la reina. Se mezclan la acción en tiempo real y la jugabilidad táctica.

Creo que si ves el tráiler de arriba, tú también pensarás inevitablemente en películas de stop-motion como "The Nightmare Before Christmas". Esto no puede ser una coincidencia, porque incluso la banda sonora del compositor Blake Robinson suena como si pudiera haber salido de la pluma de Danny Elfman. El homenaje llega hasta el punto de que incluso las animaciones, deliberadamente algo entrecortadas, recuerdan a la estética de las películas de stop-motion. Este diseño artístico tan idiosincrático es cuestión de gustos, pero nunca lo había visto de esta forma en un videojuego.

En la Xbox Series X, "Lost in Random" también causa una impresión bastante técnica desde mi punto de vista. Puede que los gráficos no sean nítidos, ya que también utilizan mucho post-procesamiento para conseguir su aspecto especial, pero en algunos puntos realmente tienes la sensación de estar viendo una película de stop-motion. Sin embargo, en lo que respecta a la jugabilidad, no hay que dejarse engañar: Aunque a primera vista te recuerde a "Psychonauts 2", "Lost in Random" no es un juego de plataformas. Más bien, "Lost in Random" se desarrolla como un juego de aventuras.

Principalmente, resuelves rompecabezas más o menos complicados y proporcionas objetos a personajes extraños a través de misiones de búsqueda. Sin embargo, también hay batallas, en las que aparece algún toque de acción-aventura o RPG. El sistema de combate puede compararse a grandes rasgos con el de Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom. Aquí también juegas en tiempo real y te enfrentas a diferentes monstruos. Pero en las batallas puedes usar cartas, que también puedes comprar a un comerciante.

No hay restricciones: primero atacas a los enemigos y los debilitas, lo que a su vez fortalece a tu fiel compañero, un cubo. En un momento determinado, puedes empezar a jugar y robar cartas de tu repertorio - puedes llevar un máximo de 15. Las cartas tienen diferentes costes y desencadenan diferentes efectos. Aquí es donde entran en juego las tácticas. Puedes combinar diferentes ataques y cartas para crear combos.

Las batallas son entretenidas y especialmente divertidas al principio. Sin embargo, con el tiempo, especialmente cuando se ha establecido firmemente la combinación de cartas preferida, se produce una cierta monotonía. A medida que el juego avanza, las batallas se vuelven muy rutinarias: debilitar al enemigo con la honda y cargar los dados, esperar un número alto, jugar las cartas... y volver a empezar. Por eso recomiendo jugar a "Lost in Random" en dosis más pequeñas, entonces este ritmo no se notará tanto.

Porque el mundo del juego es realmente genial y me emocionó mucho. Sólo un poco más de variedad hubiera estado bien: Incluso se mueve a través de seis mundos de juego, haciendo coincidir todos los lados de un cubo. Todos ellos son igual de extraños y sombríos, pero habría estado bien que hubiera habido un poco más de color en el juego. Al fin y al cabo, incluso en "Pesadilla antes de Navidad" no sólo existía el mundo de Halloween, sino también el de la Navidad.

Pero eso es quizá la consecuencia de un presupuesto manejable. Probablemente puedas invertir unas 12 horas en "Lost in Random" hasta llegar a ver los créditos. Pero la duración depende también de si te dedicas a tareas secundarias o sigues estrictamente la historia principal. En cualquier caso, "Lost in Random" me ha gustado mucho, sobre todo por el innovador diseño artístico.

Así que si a ti también te ha cautivado el apartado visual después de ver las capturas y los tráilers, deberías echarle un vistazo al título. La relación calidad-precio es muy justa en el momento del lanzamiento. Puede que este nuevo EA Original no llegue a ser un imprescindible como "It Takes Two", pero demuestra que la marca EA vuelve a apostar por los juegos indie de gran calidad.