La locomoción VR es una tecnología que permite el movimiento de un lugar a otro (locomoción) dentro de un entorno de realidad virtual. La locomoción a través de un entorno virtual se habilita mediante una variedad de métodos que incluyen balanceo de la cabeza y balanceo del brazo, así como otros movimientos naturales que se traducen en movimientos dentro del juego.
Algunos ejemplos de locomoción de realidad virtual:
La locomoción artificial implica el uso de controladores para navegar a través de un entorno. Un problema con ese método es que tiende a causar enfermedad de la realidad virtual al crear una discrepancia entre lo que el usuario detecta a través de la visión y lo que detectan los sistemas relacionados con el movimiento dentro del oído interno.
Para la teletransportación, otro método de locomoción de realidad virtual, el usuario puede señalar su destino deseado y hacer clic en un botón para moverse allí automáticamente. En la realidad virtual a escala de habitación, por ejemplo, el usuario puede llegar a los límites físicos de la habitación y luego elegir teletransportarse a una ubicación virtual diferente.
Las cintas de correr omnidireccionales proporcionan una superficie que permite a los usuarios moverse naturalmente dentro de un área restringida mientras la plataforma se mueve para adaptarse a su dirección de desplazamiento para mejorar la ilusión de movimiento sin restricciones.
La caminata redirigida permite a las personas moverse libremente a través de un espacio despejado, utilizando varios mecanismos para adaptarse a los límites del espacio. Por ejemplo, Tekton Games desarrolló uno de esos sistemas, Walkabout locomotion, en el que los jugadores congelan el entorno cuando alcanzan los límites. Los jugadores se dan la vuelta pero descongelan el juego desde la perspectiva de donde se detuvieron, continuando en un espacio prácticamente extendido.
La locomoción discreta y de sensación natural es un elemento necesario para la realidad virtual inmersiva, para ayudar a los usuarios a participar plenamente en el entorno virtual.