Llegó a la realidad: Samsung entierra su ecosistema de RV

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El apogeo de la RV móvil, si es que alguna vez lo hubo, ha terminado. En general, la realidad virtual no ha podido salir de su nicho. Las razones son ciertamente múltiples y van desde los elevados precios de compra de los cascos de RV de mayor calidad hasta la falta de aplicaciones de RV utilizables, pasando por la falta de comodidad de uso y el diseño tosco de las soluciones actuales. Por lo tanto, Samsung, al menos, ya está trazando la línea de su ecosistema de RV móvil Samsung XR.

Así que el servicio Samsung XR con todas sus aplicaciones para las plataformas web, móvil y auriculares será desechado. La fecha límite es el 30 de septiembre de 2020, pero algunos cambios ya están surtiendo efecto:

A partir del 30 de junio de 2020, la app de vídeo de Samsung VR tampoco será compatible con Oculus Go, Oculus Rift u Oculus Quest y se eliminará de la Oculus Store. A partir del 30 de septiembre de 2020, todas las cuentas de usuario de Samsung XR se desactivarán y eliminarán. Toda la información de la cuenta de los usuarios y los datos asociados se eliminarán permanentemente del servicio Samsung XR. Todos los vídeos publicados también se eliminarán del servicio Samsung XR.

Una vez eliminados, los datos no se pueden recuperar. Samsung XR no se hace responsable de las pérdidas causadas por el borrado de vídeos. La aplicación Samsung VR Video también dejará de ser compatible con Samsung Gear VR o Windows Odyssey. La aplicación también se retirará de las tiendas de Oculus y Microsoft Mixed Reality.

La aplicación móvil Samsung XR tampoco será compatible con los dispositivos Android a partir del 30 de septiembre. La aplicación móvil también se retirará de Galaxy Store y Google Play. Los usuarios que hayan instalado la app de vídeo de Samsung VR antes del 30 de septiembre de 2020 seguirán teniendo acceso a las funciones offline, incluida la carga lateral de vídeos de 360º.

Así que los propietarios de los cascos de RV para móviles de Samsung están mirando por el tubo. Sin embargo, en los últimos años ha quedado cada vez más claro que muy pocos usuarios quieren meter su smartphone en un casco de realidad virtual. Sobre todo porque ahora hay mejores alternativas -como las Oculus Quest.

Pero sigo manteniendo mi opinión de que la realidad virtual sólo llegará a grupos de usuarios más amplios cuando las resoluciones lleguen como un estándar más allá del 4K, para minimizar el efecto de pantalla mosca. Además, serán necesarias unas gafas mucho más compactas y ligeras, así como unos contenidos de mayor calidad, si se quiere convencer definitivamente a los usuarios.