Un sistema de juego por movimiento, a veces llamado sistema de juego controlado por movimiento, es aquel que permite a los jugadores interactuar con el sistema a través de movimientos corporales. La entrada generalmente se realiza a través de una combinación de comandos hablados, acciones naturales del mundo real y reconocimiento de gestos.
La Nintendo Wii, lanzada en noviembre de 2006, fue el primer sistema de juego controlado por movimiento. El sistema Wii Remote Wii MotionPlus actual compite con Kinect de Microsoft para la X-Box 360 y el complemento Move de Sony para la consola Playstation.
Tanto el Wii Remote como Playstation Move se basan en controladores de hardware portátiles que se asemejan a los controles remotos de televisión. Una cámara en la consola rastrea la posición del controlador.
El control remoto de Wii está equipado con un acelerómetro que detecta detalles del movimiento, como rotación, inclinación y dirección y grado de aceleración; esa información se comunica de forma inalámbrica a la consola para su entrada.
El controlador Playstation Move tiene una bola brillante en la parte superior que es rastreada por una cámara de video llamada "el ojo" que está conectada a la consola. Una vez que la cámara detecta la bola, puede identificar sus coordenadas en el espacio 3-D y usar esa información como entrada. El sistema Playstation también utiliza reconocimiento facial y seguimiento de la posición de la cabeza.
El Kinect es un sistema sin controlador con una cámara de profundidad y un sensor de movimiento. El sistema utiliza reconocimiento facial y reconocimiento de voz para identificar a los usuarios. La cámara de profundidad, que "ve" en 3-D, crea una imagen de esqueleto del jugador y el sensor de movimiento rastrea sus movimientos. El software de reconocimiento de voz permite que el sistema comprenda los comandos hablados.
Las tecnologías de control de movimiento, especialmente las sin controlador, se están aplicando a muchas áreas no relacionadas con los juegos. Desde el lanzamiento de Kinect en noviembre de 2010, los desarrolladores han incorporado los sistemas en aplicaciones de TI para la salud, robótica, videoconferencia, procesamiento de imágenes, realidad aumentada y renderizado 3-D.
Ver también: interfaz de usuario natural (NUI), fiesta LAN, realidad virtual
Continúe leyendo sobre juegos en movimiento:
> ¿Microsoft Kinect tiene futuro en la empresa?
> Emparejamiento de juegos de mega movimiento