Gaming

Los juegos son la ejecución de aplicaciones especializadas conocidas como juegos electrónicos o videojuegos en consolas de juegos como X-box y Playstation o en computadoras personales (en cuyo caso la actividad se conoce como juegos en línea). El término "juego" se originó como sinónimo de "juego", aunque la mayoría de los juegos electrónicos de hoy no implican juegos de azar en el sentido tradicional.

Pong, una versión electrónica del ping pong, fue el primer videojuego que se jugó ampliamente. Era simple: movías una barra hacia arriba y hacia abajo para desviar la pelota, que tu oponente (ya sea la máquina u otro jugador) intentaría desviar en el otro lado. Se hizo popular en la década de 1970. Desde entonces, los juegos se han vuelto cada vez más complejos con gráficos mejorados, video de movimiento completo, efectos 3-D y sonido estéreo de alta fidelidad. Los dispositivos de entrada especializados, como joysticks y volantes, mejoran la capacidad del usuario para interactuar con los programas. Los juegos diseñados para jugar sin conexión en computadoras individuales se venden en DVD o Blu-ray y se pueden descargar de Internet.

Second Life, uno de los primeros juegos de universo multijugador masivo (MMU), utiliza una arquitectura de servidor descentralizada para satisfacer las demandas de hasta varios miles de usuarios en línea simultáneamente. En su forma más sofisticada, una interfaz de juego puede constituir una forma de realidad virtual. Los desarrollos más recientes incluyen los juegos de movimiento, que responden a los movimientos de los usuarios, y los cascos de realidad virtual, que permiten una experiencia inmersiva.

Debido al tiempo de respuesta históricamente lento en los juegos a través de Internet, una tendencia en la que los jugadores se reúnen en una llamada fiesta LAN, traen sus propias computadoras y las conectan a una LAN (red de área local) configurada especialmente para la ocasión. Sin embargo, la creciente prevalencia de las conexiones a Internet de alta velocidad ha hecho que los juegos en línea sean prácticos para más personas en los últimos años, lo que hace que las fiestas LAN sean menos comunes.

Los juegos se enfrentan a críticas por parte de grupos que señalan que algunos de los programas tienen contenido violento, xenófobo, sexualmente explícito o objetable. También ha surgido preocupación porque algunos jóvenes parecen volverse adictos a los juegos y pasan una cantidad excesiva de tiempo en la actividad. Dicho esto, los juegos pueden ser útiles en una amplia variedad de escenarios profesionales y educativos, especialmente en simulaciones para actividades que requieren coordinación visual y motora, como conducir autos de carrera y pilotar aviones de combate militares.

Vea la charla TED de Jane McGonigal, Los juegos pueden hacer un mundo mejor: