La gamificación de contenido es la integración de elementos interactivos al contenido en línea como un medio para aumentar la participación del usuario y, como resultado, aumentar el rango de la página y el tráfico.
A continuación, se muestran algunos ejemplos de gamificación de contenido de gran éxito:
- Cómo hablan todos ustedes, ustedes y ustedes (un cuestionario de diálogo en el sitio del NY Times)
- The Adele Dazeem Generator: Travoltify Your Name (Slate)
- ¿Cuánto tiempo has perdido en Facebook? (Hora)
Cada una de las piezas de contenido anteriores logró un tráfico récord para sus respectivos sitios web. El cuestionario de dialecto fue el contenido de mayor rango para el sitio NY Times en 2013 y el Generador Adele Dazeem, basado en la pronunciación destrozada de John Travolta del nombre de la cantante Idina Menzel en los Premios de la Academia, fue el contenido de mayor rango en la historia de Slate.