La fotogrametría es la recopilación de medidas en el mundo físico mediante el análisis informático de fotografías y es una herramienta científica y un campo de estudio reconocidos.
La fotogrametría se puede utilizar para capturar medidas de puntos fijos para estimar las medidas del sujeto fotografiado incluso en 3D. Como en la captura de realidad o la computación de la realidad, también se puede utilizar para estimar las vías de movimiento 3D de un sujeto, ya sea el movimiento de vehículos u organismos biológicos.
Las imágenes fotográficas (dos o más) se analizan y, dependiendo de los propósitos requeridos, la computadora puede usar puntos de referencia para crear un modelo 3D o usar una combinación de puntos de referencia, desenfoque de movimiento, física o incluso biomecánica. Después de utilizar algoritmos para procesar los datos recopilados, los resultados pueden ser increíblemente precisos.
Los investigadores también pueden utilizar la creciente precisión de la fotogrametría para comprobar la precisión de los algoritmos informáticos utilizados para hacer predicciones de los movimientos de los vehículos, así como los algoritmos creados para simulaciones físicas y biomecánicas.
La fotogrametría también puede ahorrar un laborioso modelado de activos de fondo y conjuntos para juegos 3D e imágenes en movimiento cuando se desea realismo. También puede capturar los colores del sujeto y traducirlos al mapa de texturas del modelo para ahorrar más tiempo en la creación de activos para juegos. La fotogrametría también se puede utilizar como punto de partida para activos estilizados. Si bien es rápido y conveniente, la fotogrametría y otras formas de captura de la realidad pueden reducir la necesidad de trabajadores humanos.
RealityCapture de NVidia es un programa basado en fotogrametría que puede crear modelos 3D de uso gratuito, aunque sus funciones de mapeo de texturas solo funcionan.