Eskeuomorfismo

El eskeuomorfismo es el concepto de diseño de hacer que los elementos representados se parezcan a sus contrapartes del mundo real. El eskeuomorfismo se usa comúnmente en muchos campos del diseño, incluida la interfaz de usuario (UI) y el diseño web, la arquitectura, la cerámica y el diseño de interiores. El eskeuomorfismo contrasta con el diseño plano, un estilo gráfico más simple.

En la interfaz de usuario y el diseño web, el esqueuomorfismo intenta crear efectos tridimensionales (3-D) en una superficie 2-D (plana). Un icono esquemórfico en la pantalla de un teléfono inteligente que representa la función del teléfono, por ejemplo, está diseñado para parecerse tanto a un teléfono (o auricular) como sea posible, generalmente con sombras, resaltados y cierto grado de detalle. Un botón puede parecer que se eleva hasta que se hace clic y luego parece que baja como si se hubiera presionado físicamente. Los esqueuomorfos no visuales incluyen el movimiento de pasar la página que se usa para hacer avanzar un libro electrónico, el sonido de un registro que termina al final de un CD y el sonido del obturador de una cámara en una cámara digital.

Skeuomorph proviene del griego skeuos (que significa contenedor o herramienta), y morph (que significa forma).