Cavernícola

CAVEman es un modelo interactivo orientado a objetos de un cuerpo humano que consta de más de 3,000 partes del cuerpo anatómicamente correctas, catalogadas e informatizadas.

El primer modelo de este tipo jamás desarrollado, CAVEman, se conoce como un atlas humano 4-D. 4-D incluye las tres dimensiones espaciales más el tiempo, lo que permite a los investigadores simular la progresión de una enfermedad o los efectos de un tratamiento durante un período de tiempo. El modelo se utilizará para estudiar técnicas quirúrgicas, desarrollo humano, enfermedades y tratamientos (entre muchas otras aplicaciones potenciales). Los proyectos futuros incluyen modelos femeninos e infantiles.

La imagen tridimensional (3-D) de un cuerpo masculino parece flotar en el aire dentro de CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), una sala de realidad virtual en forma de cubo en la que las paredes son pantallas de retroproyección. El modelo se proyecta desde tres lados y el suelo de la habitación. El usuario puede caminar alrededor del cuerpo, rotar la figura en todas las direcciones y ampliar o acercar o alejar cualquier área. Los sensores integrados en toda la habitación rastrean la posición del espectador para alinear la perspectiva correctamente. Los investigadores a veces se refieren a CAVE como la "holocubierta de investigación".

Vea una imagen del CAVEman.

Un equipo de investigación dirigido por el Dr. Christoph Sensen desarrolló CAVEman en la Universidad de Calgary en Alberta, Canadá. La CAVE de $ 6 millones de la universidad se inauguró en 2002, en colaboración con Sun Microsystems Inc. El costo del proyecto CAVEman se ha estimado entre $ 460,000 y $ 1.8 millones.