¡Age of Empires IV está aquí! ¡Por fin! Age of Empires es para mí uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real hasta la fecha. Durante mucho tiempo no hubo nuevo forraje para los que se enamoraron de los juegos de la serie en aquel entonces. Ahora Microsoft quiere saberlo y lanza una secuela con gráficos actuales. Me dejaron jugarlo todo y me enganché enseguida.
Quien imagine que aquí han reinventado la rueda se equivoca. Y eso es algo bueno. Age of Empires IV es el epítome de la frase "vino viejo en botellas nuevas" y eso es en gran medida algo bueno. ¿Por qué desvirtuar un principio de juego bien probado y exitoso?
Cuando empiezas de nuevo en un mapa, sigue funcionando igual que entonces. Un pequeño centro de la aldea con unos pocos habitantes, cultiva los campos, caza, corta algunos árboles para obtener madera para recoger los primeros recursos. Poco a poco, construyes casas, cuarteles y establos para crear tus primeras unidades de combate y, tal vez, tirar de la manta al enemigo en un rápido movimiento.
Si no quieres hacer eso, sigues recolectando recursos con diligencia, buscando depósitos de piedra y oro, impulsando la investigación, y luego pasas a la siguiente edad y desbloqueas nuevos edificios, etc. Cada edad, o más bien cada época, tiene un carácter diferente. Cada edad o época se alcanza con un hito que desbloquea ciertas habilidades o nuevas unidades, de forma individual para cada pueblo, lo cual mola bastante.
Entonces, tal vez, construye una muralla alrededor de la ciudad para dar más seguridad a los habitantes y, mientras tanto, reúne una fuerza poderosa. Luego, al final de la jornada, haz que el adversario se hunda con las masas. Muchos caminos conducen al éxito, así fue en el pasado y también es el caso en Age of Empires IV. Eso explica todo lo relacionado con el principio del juego, que, como he mencionado, es genial y algo triste al mismo tiempo. ¿Por qué? El promotor corre pocos riesgos.
Lo realmente novedoso es que los mongoles no tienen aldeas fijas, pueden empaquetar sus tiendas y llevárselas para montarlas de nuevo más tarde. Por lo demás, se producen principalmente mejoras en el ámbito de la economía específica de la nación, el comercio y las unidades disponibles para las distintas civilizaciones. Algunas unidades, por ejemplo, disponen de habilidades especiales: Los arqueros de arco largo pueden colocar lanzas para defenderse, los jinetes mongoles pueden disparar al galope, etc. Esto te da más posibilidades para hacer el combate más dinámico.
Me pasé la mayor parte del tiempo en la campaña, pero también encontrarás todo tipo de modos para un jugador o multijugador en Age of Empires IV. Sin embargo, lo que echo de menos es un editor de mapas para crear tus propios escenarios y jugarlos con amigos. Estoy seguro de que eso no le gustará a la comunidad. Pero permítanme decir algo sobre la campaña, que en mi opinión es relativamente exitosa. Te guían a través de los acontecimientos históricos mediante vídeos muy bien presentados, que inicialmente cuentan la historia de reyes británicos como Guillermo I, Enrique I y otros. Los vídeos son más o menos la introducción a la batalla en la que tienes que entrar o prepararte con un pueblo conquistado.
Cada misión tiene objetivos similares. Asegúrate de tener suficiente poder de combate o cosas especiales como arietes, etc. para acabar con el enemigo. Aquí y allá hay objetivos intermedios o eventos que interfieren con sus planes. Por ejemplo, puede haber otra facción en el mapa que quiera materias primas tuyas o que simplemente puedas aplastar. Personalmente creo que está bien contada y la he disfrutado hasta ahora. También hay recompensas como documentación o similares tras completar una misión. Los desarrolladores se han asegurado de que los objetivos de las misiones estén bien mezclados y que no tengas que hacer siempre lo mismo. Por supuesto, te enfrentas a cosas similares una y otra vez, pero eso es parte de ello al final.
Has visto algunas capturas de pantalla hasta ahora, ¿qué hay de los gráficos? En mi opinión es bueno, pero podría ser mejor. Obviamente, Relic Entertainment quería que el juego fuera jugable en ordenadores antiguos sin muchos compromisos. En principio me parece muy bien, pero no me hubiera importado que le dieran aún más opciones al jugador y que utilizaran un sistema de nivel de detalle robusto.
Por ejemplo, estaría bien que los modelos se volvieran más detallados cuanto más te acercaras. Desgraciadamente, no es así y por ello da la impresión de que algunos modelos son un poco toscos. En cuanto a la física de los edificios que se derrumban y los efectos de las fracturas, se podría haber hecho más. Incluso el fuego y el humo no siempre tienen un aspecto realmente atmosférico; el antiguo Anno 1800, por ejemplo, tiene la ventaja en este aspecto. Si miras lo que se ofrece, en general es coherente, pero te das cuenta de que algunos modelos están muy bien y otros no tanto. Hay una falta de consistencia de vez en cuando.
Las batallas en Age of Empires IV son divertidas y desafiantes, dependiendo de lo alto que se ponga el nivel de dificultad. En los modos superiores, tienes que pisar el acelerador para evitar que la IA te golpee directamente de forma desagradable. La profundidad táctica es proporcionada por las ventajas que provienen del terreno. Los arqueros, por ejemplo, aportan más daño cuando se colocan en una posición elevada, los bosques ofrecen protección de otras unidades para que luego puedas lanzar una emboscada.
Aunque la IA es buena a veces, también es estúpida de vez en cuando. Las unidades a veces se quedan atascadas en un edificio de camino al waypoint fijado o pasan corriendo por delante de un enemigo cuando lo has seleccionado para atacar. Otros, en cambio, a veces no hacen nada y se quedan parados en lugar de clavar la espada en el cuello del enemigo.
Esto hace que a menudo estés en el proceso de dar a la unidad la misma orden tres o cuatro veces en su lugar, o que tengas que ejecutar una pequeña distracción para ayudar a las unidades atascadas a salir del problema. También me gustaría tener más opciones para asignarme atajos para asignar unidades y luego seleccionarlas más rápidamente. Los atajos predefinidos están bien, pero a mí personalmente no me sirven. La interfaz de usuario con los botones en la zona inferior izquierda de la pantalla también cuesta acostumbrarse al principio y los iconos no siempre son claros.
Los puntos de crítica ciertamente se leen peor de lo que son en realidad, pero creo que incluso esas pequeñas cosas deberían ser abordadas. Age of Empires IV tiene que hacer frente a unas expectativas muy altas, ya que especialmente la primera y la segunda parte fueron auténticos quemadores que introdujeron a muchos jugadores en el género y que aún hoy les cautivan. En general, el juego puede cumplir al menos mis expectativas hasta este momento y seguiré sumergiéndome en la campaña. ¿Eres fan de la serie? Entonces no deberías perderte la cuarta parte. El juego también se incluirá en el Game Pass para PC justo en su lanzamiento.
Aquí tienes algunas impresiones de las carreras que se incluirán en el lanzamiento.