3D juegos

Los juegos en 3D son entretenimiento informático interactivo que se presenta gráficamente en las tres dimensiones de altura, ancho y profundidad; la adición de profundidad a los juegos en 2D permitió la exploración de mundos virtuales con una representación más realista.

Los primeros juegos en 3D verdaderos se desarrollaron a partir de modelos de estructura de alambre. Los modelos 3D, que no tenían sombreado, estaban hechos de vértices y líneas y podían verse a través. Elite fue el primero de esta nueva generación de videojuegos, en 1984. Los polígonos 3D de sombra plana con 16 colores llegaron con Terminator de Bethesda en 1990. Los gráficos del juego eran visualmente inferiores a los gráficos 2D de la competencia de la época. No obstante, la representación 3D impulsó el hardware actual (computadoras basadas en 286 y 386) y, por lo tanto, fue un logro impresionante dentro de sus limitaciones.

En 1992, iD Software lanzó Wolfenstein 3D. Aunque se denomina 2.5D o pseudo 3D, Wolfenstein lanzó el reinado de iD como los principales fabricantes de motores gráficos. John Carmack, quien más tarde dejó iD para trabajar en Oculus Rift, fue el programador.

El gran avance en los juegos en 3D se produjo con Quake, el primer juego en 3D real del software iD. Quake presentó modelos texturizados a todo color y efectos de partículas junto con el sonido de Trent Reznor de Nine Inch Nails. Si bien se puede reproducir sin hardware adicional, el rendimiento de Quake se mejoró significativamente con las tarjetas de video aceleradas en 3D y las placas secundarias de S3 Graphics y más tarde con la tarjeta de video Voodoo de 3dfx, que surgió como el estándar durante algún tiempo.

Después del lanzamiento de Quake, el campo de los juegos en 3D se desarrolló rápidamente. Los juegos ganaron una fidelidad cada vez mayor y se agregaron características adicionales con la creación y desarrollo de GPU (unidades de procesamiento de gráficos). Hoy en día, un modelo de un solo personaje puede presentar decenas de cientos de miles de polígonos y las escenas en los juegos pueden tener decenas de millones. Los modelos aparecen con mapas de colores, resplandor especular y reflectantes que, junto con mapas de relieve, normales o de desplazamiento, definen sus colores y su reacción a la luz ambiental.

Se espera que el desarrollo reciente de cascos de realidad virtual y sistemas asociados conduzca a expansiones similares en los juegos de realidad virtual.

Vea un video sobre la historia de los juegos en 3D: